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[部分編集] ※情報が集まり次第加筆をお願いします。 補正表 part17スレ 165 694 の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技です。 ※Dや技名の後の数字は溜めレベルを表しています。 ※キャラのコンボレートは70です。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート OD技 その他 [部分編集] 通常技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 300 100%/77% -F ◎ ○ 連打キャンセル可能。 2A 300 100%/75% -F × ○ 連打キャンセル可能。 6A 560 90%/89% -F ◎ ○ 5B 550 100%/89% -F ○ ○ 2B 480 90%/85% -F × ○ 下段技。 6B 580 80%/89% -F × ○ 中段技。ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5C 450 100%/89% -F ○ ○ ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5CC 620 ??%/92% -F ○ ○ 5C追加Cのこと。6B追加Cもこちら。 2C 780 90%/92% -F × ○ FC対応技。下段技。 6C 640 100%/89% -F × ○ 3C 700 90%/89% -F × × 下段技。ボタン押しっぱなしで攻撃せずに停止する。 JA 300 90%/75% -F ◎ ○ 連打キャンセル可能。 JB 480 90%/85% -F ◎ ○ JC 440 90%/89% -F ◎ ○ ヒットor空振り問わずにCをもう一度押すと派生技が出る。 JCC 460 90%/89% -F ◎ ○ JC追加Cのこと。 J2C 560 90%/77% -F × × 6投げ 1300 100%/60% -F - ○ N投げも同様 4投げ 1300 100%/60% -F - × 空投げ 1400 100%/60% -F - × 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 5D1 500 80%/77% -F 5D2 750 75%/85% -F 5D3 1000 80%/89% -F 同技。FC対応技。 2D1 600 80%/77% -F 同技。(2D3も同技扱い) 2D2 800 75%/85% -F 2D3 1000 80%/89% -F 同技。(2D1も同技扱い)。FC対応技。 JD1 500 80%/77% -F JD2 750 75%/85% -F JD3 1000 80%/89% -F 同技。FC対応技。 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] 必殺技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 シューティングスター1 680 80%/89% -F シューティングスター2 880 80%/92% -F シューティングスター3 1080 80%/94% -F FC対応技。 ルナティックアッパー 550 100%/92% -F 同技 マーズチョッパー 600 80%/89% -F スターゲイザー 730 85%/89% -F インフィニットラッシュ 250*4+920 100%/92% -F Bライトニングアロー1 750 80%/89% -F Bライトニングアロー2 900 80%/92% -F Bライトニングアロー3 1200 80%/94% -F FC対応技。 Cライトニングアロー1 750 80%/89% -F Cライトニングアロー2 900 80%/92% -F Cライトニングアロー3 1200 80%/94% -F FC対応技。 コロナアッパー 820 80%/92% -F 同技(空中版とは別技扱い) 空中コロナアッパー 620 80%/92% -F 同技(地上版とは別技扱い) メテオダイブ1 750 ??%/89% -F メテオダイブ2 850 ??%/92% -F メテオダイブ3 1100 ??%/94% -F 空中メテオダイブ1 750 ??%/89% -F 空中メテオダイブ2 850 ??%/92% -F 空中メテオダイブ3 1100 ??%/94% -F コメットキャノン 100*4 100%/75% -F ブレイクショット1(弾) 450 90%/89% -F ブレイクショット2(弾) 650 90%/92% -F ブレイクショット3(弾) 850 90%/94% -F FC対応技。 ブレイクショット1(拳) 480 ??%/89% -F ブレイクショット2(拳) 630 ??%/92% -F ブレイクショット3(拳) 730 ??%/94% -F FC対応技。 パリング 0 60%/100% 1F スペースカウンター1 800 ??%/??% -F スペースカウンター2 1000 ??%/130% -F FC対応技。 スペースカウンター3 1200 ??%/150% -F FC対応技。 ランダーブロー1 400 80%/89% -F ランダーブロー2 450 80%/92% -F ランダーブロー3 500 80%/94% -F FC対応技。 コズミックレイ1 700 90%/89% -F コズミックレイ2 800 90%/92% -F コズミックレイ3 1000 90%/94% -F FC対応技。 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 ビッグバンスマッシュ[1]1 800 75%/100% -F 保証320。 ビッグバンスマッシュ[1]2 1100 75%/100% -F 保証440。 ビッグバンスマッシュ[1]3 1400 75%/100% -F FC対応技。保証560。 ビッグバンスマッシュ[2]1 1500 75%/89% -F 保証300。 ビッグバンスマッシュ[2]2 1800 75%/92% -F 保証360。 ビッグバンスマッシュ[2]3 2200 75%/94% -F FC対応技。保証440。 バーティカルフレアー[1]1 750 75%/100% -F 1段目。保証150。 バーティカルフレアー[1]2 850 75%/100% -F 保証170。 バーティカルフレアー[1]3 1000 75%/100% -F FC対応技。保証200。 バーティカルフレアー[2]1 750 ??%/90% -F 2段目。保証150。 バーティカルフレアー[2]2 850 ??%/90% -F 保証170。 バーティカルフレアー[2]3 1000 ??%/90% -F 保証200。 バーティカルフレアー[3]1 1000 ??%/??% -F 3段目。保証250。 バーティカルフレアー[3]2 1800 ??%/??% -F 保証450。 バーティカルフレアー[3]3 2800 ??%/??% -F 保証700。 プラネットクラッシャー1 ?%/?% -F プラネットクラッシャー2 ?%/?% -F プラネットクラッシャー3 ?%/?% -F 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] OD技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 5DG 1100 80%/89% -F 2DG 1000 80%/89% -F JDG 1000 80%/89% -F メテオダイブG 1100 ??%/94% -F 空メテオダイブG 1400 ??%/94% -F ブレイクショットG(弾) 850 90%/94% -F ブレイクショットG(拳) 730 ??%/94% -F ランダーブローG 500 80%/94% -F コズミックレイG 1000 90%/94% -F シューティングスターG 1080 80%/94% -F ライトニングアローG 1200 80%/94% -F ビッグバンスマッシュ[1]G 1400 75%/100% -F 保証560。 ビッグバンスマッシュ[2]G 3000 75%/94% -F 保証600。 パーティカルフレアー[1]G 1000 ??%/??% -F 保証200。 パーティカルフレアー[2]G 20*28+1000 ??%/??% -F 保証312。 パーティカルフレアー[3]G 3000 ??%/??% -F 保証1050。 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] その他 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 CA 0 ?%/?% CT 1000 80%/100% コンボレート無視
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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補正表
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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当て身地上始動 当て身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当て身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当て身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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開幕 立ち回り 被固め 開幕 立ち回り 空中から攻めに行ったり、棒飛ばしを盾にしつつ攻め込む。 タオカカにはほぼ全ての攻撃の発生が負けるので、棒飛ばしを使わない限り、立ち回りは分が悪い。 空対地は有利?だが、相手の低姿勢で攻撃がスカされることもあるので注意。 空対空は負けやすい。相手に飛ばれたら地対空やバックジャンプ攻撃などで対応すること。 牽制はあまり当てにならず、一気に距離を詰められて触られやすい。 そのため、相手に攻められてる時の燕返しが重要となる。 燕返しで相手の飛び込みを潰したり、固められてる最中に 直ガ 燕返し で割り込んだり。 そこからの反撃でしっかりダメージを取るようにしたい。 安易なリバサ燕返しは禁物。 相手にゲージがある時は「メッタメタのギッタギタ!」(飛びかかって押し倒してボコボコにしてくるDD)に注意。 無敵時間がありリバサで出されると困るので、起き攻めの際にも注意しておく。 ぶっぱで出された時はしゃがみガードで安定。 昇竜以外で暴れない、単純だけど対タオカカで一番重要なポイント きっちり投げ抜け仕込みバリアはって距離離すの凄く重要 四神は発生遅いから基本5D設置かJ2D設置の上方向棒開放をメインに使う とにかくバッタJCを見せてタオカカに攻めを躊躇させる事、躊躇してくれれば棒設置できる ガン不利だけどおしい勝負にできるレベルのタオカカなら暴れず昇竜割り込み匂わせてれば勝てると思う 昇竜当てた後はきっちり起き攻め(受身狩り)を狙って、ライチの流れに持っていきたい 地対地 近距離に対するアドバンテージ無し。 中距離安定だが、棒5Bがスカる距離からタオ6Cが刺さるので注意。 バリガと投げ対策を意識することが大事。 地対空 安定対空と呼べるもの無し。 昇竜読まれからリスク4000>リターン2500の可能性大。 空対地 引きつけ棒JBが当たれば3200、相手の対空がせいぜい2500。 リターン>リスクと相手の6A対空の距離が短い分、強気で攻めるのも大事。 JA、JC、素JBは相手の低姿勢で機能せず。 空対空 ☆JA 上りで出して勝てる時と負ける時あり。 安定ではないがとっさに出すならオススメ。 ☆JB 発生の速さでは負けるが、判定は優秀。 上りで出して勝てることはほぼ無いが、出し切れば使える。 バックジャンプなどと併用して使いたい。 ☆JC 立ち回りが上手い人に推奨。 判定が優秀だが、発生の速さ的に上りで出すと死に技。 バックジャンプ・バックダッシュと併せたテリトリーを形成できれば使える。 特にバッタなタオカカにはカウンターから活路を見出せるはず。 勝ち試合だった時は、 無闇に飛ばない とにかく棒を飛ばし→回収→固め ぼっこぼこのぎったぎた!が来た時はバーストorしゃがむでやりすごす お手軽コンボしてきた時はバリアガード、離れたら3Cでこかす この4点を徹底した ● 対空5Aが機能しやすい 逆に空対空は機能しづらいのでやめとく 発生負けはするけど6Bや5Cなどは出ちゃえばだいたい判定勝ちしてた しゃがみ設置>東南西北をバラまきまくってたら攻めづらそうだった ガン逃げは引き戻しを溜めてタイミング合わせて解放して追う ネコ魂連打は燕返しで割れる ダンシングエッジで跳ね返っていった所にはたぶん緑一色確定 被固め 6C(両手を前に突き出す掌底)を直ガできれば、その後の攻撃は燕で割り込める?
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1387.html
カード名 カード名 NESiCAのカード登録の名前が、BBでのプレイヤー名になるわけではない NESiCA公式サイトで決めた名前→NESiCAでの名前 BBCSIIサイトで決めた名前→BBCSIIでの名前変更するにはプラチナダラーが必要。 ネシカ登録時、CS?プレイヤー名と同じ名前で登録しちゃったけど、別に本名じゃなくていいんですよね? ここでする質問ではないかもしれませんが -- (名無しさん) 2011-05-05 01 33 46 なんでもいいですよ -- (管理人) 2011-05-05 08 22 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/60.html
システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD コンボ システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD ボル・テードのダメージ、保証が若干低下 レク・ヴィノムが足属性、動作終了まで被カウンターに コマンドが2363214+Cに コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る